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Mansión Himuro

Jess Lawrence lunes, 11 de octubre de 2010 , ,
La siguiente información no es mía, pertenece a otra pagina web, yo en esta ocasión solo me eh limitado a copiarla para darla a conocer.












Mansión Himuro
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Una enorme mansión se erige bajo una montaña al borde de una diminuta aldea sin nombre. Se dice que hace tiempo la mansión pertneció a un terrateniente  que tenía el control absoluto de la región.
Los lugareños siguen hablando de la familia Himuro y de los numerosos rumores y mitos existentes a propósito de ésta. Sin embargo, nadie se atreve a acercarse a la mansión, que ahora está totalmente abandonada.







Demonio Ciego
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El ritual del Demonio Ciego se celebra el 26 del 11º mes. Es un preparativo para el ritual de estrangulamiento, el cual se celebrará 10 años después de este. A través de este ritual se escogía a una doncella con poder sagrado que no podía tener menos de 7 años, 9 meses y 25 días.
Se puede decir que el ritual es como un juego, alguien tiene que tomar el papel del demonio (el que lleva los ojos vendados) y los demás, primero tienen que hacer un corro y cantar como una especie de canción y después salir corriendo, puesto que una vez acabada dicha canción el demonió irá a por ellos. El primero en ser pillado es el siguiente en ser el demonio.
Teniendo de base dicho juego, no queda mucho que explicar. El demonio en vez de tener los ojos vendados, lleva la "máscara cegadora" una mascara con pinchos en los orificios de los ojos (lo que hace que la persona se quede ciega), los que deberán escapar del "demonio ciego" son niños que corresponden a cierta edad (lo comentado en el primer párrafo). El primer niño en ser atrapado será el demonio ciego en el próximo ritual y el último en ser atrapado será el escojido para el ritual de estrangulamiento.
En resumen, este ritual se utilizaba para escoger a los que debían participar en los próximos rituales.


Estrangulamiento
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El ritual de estrangulamiento se celebra el 13 del 12º mes, momento en que una doncella que ha sido aislada del mundo exterior durante 3.660 largos días, es sacrificada para dar poder a la soga.
La doncella se escogía mediante el ritual del Demonio Ciego y a partir de entonces, debía de estar completamente aislada. Llegado el día del ritual y tras ser purificada, la doncella era atada con cinco cuerdas, cada una de ellas atando cada una de sus estremidades. Una vez atada, cada persona que formase parte del ritual tiraba de cada una de las cuerdas hasta acabar con la vida de la doncella. Después, las cuerdas era utilizadas para que la puerta del infierno siguiese cerrada.
Si el ritual tenía éxito, la puerta del infierno se mantenía cerrada. En el caso contrarío, se daría el caso del infortunío, que sólo se da si la doncella tiene apego a la vida.
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Project Zero (Fatal Frame)

Género: Survival Horror
Año: 2002 (Japón)
Plataforma: Ps2

Han pasado 9 días desde que desapareció Mafuyu, hermano de Miku Hinasaky.


Todo comenzó hace cerca de un mes.


Los Medios de Comunicación anunciaron que el famoso novelista Junsei Takamine había desaparecido durante una labor de investigación para su próxima novela. Mafuyu, aspirante a periodista, sospechó que algo malo había sucedido. ¿Por qué iba a desaparecer así sin más su mentor? Mafuyu decidió buscar por su cuenta a su amigo y, al final, su investigación le llevó hasta una mansión aislada. La mansión Himuro se levanta silenciosa e imponente en lo más profundo del bosque. Se dice que hace años perteneció a un poderoso terrateniente que tenía el control absoluto de la región. Pero ahora el lugar no es más que la sombra de lo que fue, en ruinas y desolado.


Al registrar la mansión, Mafuyu encontró papeles con anotaciones que Junsei y su equipo dejaron por toda la mansión. Las notas recogían una serie de acontecimientos inquietantes que sucedieron en el oscuro pasado de la mansión. Ávido por encontrar más pistas dentro de la casa, Mafuyu se precipitó al interior y pronto se dio cuenta de que no estaba solo.


Miku acude a la mansión Himuro en busca de su hermano desaparecido, pero no puede imaginar dónde se está metiendo.


Así empieza Project Zero, la primera entrega de la saga, realizada y desarrollada por TECMO.

Después de un breve tutorial manejando a Mafuyu, pasaremos a controlar a la verdadera protagonista de la historia, Miku Hinasaky, que tras ir en busca de su hermano queda atrapada en la mansión, infestada de fantasmas que nos atacaran en su gran mayoría sin compasión. ¿Nuestra arma? una simple cámara fotográfica perteneciente a su difunta madre. Llamada "Cámara Oscura", tiene la capacidad de mostrar aquello que las personas no pueden ver, el mundo de los muertos, y atraparlos en el interior de la cámara. Pero no todos los espíritus presentes en la mansión son ostiles, también abran otros que nos ayudaran en ocasiones a abanzar en la historia y a recopilar información que se nos pueda pasar de largo.

 Al finalizar el juego tendremos la posibilidad de volverlo a jugar, ya sea por ansias de encontrarlo todo y explotar el juego al máximo, de subir a tope las abilidades de la cámara, o para desbloquear el resto de trajes de Miku o un segundo final alternativo (también cambiaran algunos hechos de la historia). Pero esto ultimo no sera tan fácil. Tras haber acabado la historia por primera vez se desbloqueará un traje y aparecerán nuevos opciones en el menú principal. Ahora bien, para desbloquear el final alternativo tendremos primero que activar el modo pesadilla en el juego, para ello tendremos que completar el modo batalla (una de las opciones nuevas que nos aparecieron en el menú) y el juego por segunda vez. La ventaja es que cada vez que iniciemos una nueva partida empezaremos con los objetos que poseíamos en la anterior. Por lo que seria recomendable pasarse varias veces el juego antes de afrontar el gran reto que supone pasarse el juego en el modo pesadilla, ya que en esta la vitalidad de todos los fantasmas se duplica, haciéndolos mas fuertes y ostiles.

 ¿Mucho trabajo? descuidar, el juego, como la mayoría de este género, posee una corta duración, por lo que no se nos ara pesado pasarnolo una y otra vez si queremos saberlo todo sobre la mansión Himuro y su historia, y tampoco se nos ara monótono y repetitivo, ya que esta repleto de fantasmas aleatorios y adicionales, un total de 108 que aparecerán en el momento menos oportuno y nos regalaran mas de un respingo sobre el asiento. ¿los has fotografiado a todos?

¿Mi opinión? Sencillamente excelente. Un juego sencillo, fácil de jugar, adictivo y para nada monótono, que nos dará la tentativa de querernoslo pasar una y otra vez para averiguar todo lo que es capaz de hacer y aportarnos. Corta duración pero aún así oras y oras infinitas, tantas como quiera el jugador, de juego.




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